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继“吃鸡”后,又一个火遍全球的玩法,自走棋能成为新电竞领军?

更新时间  2021-11-23 00:02 阅读
本文摘要:自走棋火了。任谁都没有想到,继2018年火爆全球的“大逃杀”以后,2019年的第一个爆款游戏玩法,竟然是中国一个只有5人的团队研发出的,从DOTA2游廊工坊孵化出的RPG舆图延伸出来的玩法——“自走棋”。 《刀塔自走棋》于1月4日上线,2月份,同时游玩人数就凌驾了20万,仅仅一张RPG舆图的同时在线游玩人数,就跃居在了steam平台的第四位,仅次于传统三巨头DOTA2、CSGO和绝地求生。

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自走棋火了。任谁都没有想到,继2018年火爆全球的“大逃杀”以后,2019年的第一个爆款游戏玩法,竟然是中国一个只有5人的团队研发出的,从DOTA2游廊工坊孵化出的RPG舆图延伸出来的玩法——“自走棋”。

《刀塔自走棋》于1月4日上线,2月份,同时游玩人数就凌驾了20万,仅仅一张RPG舆图的同时在线游玩人数,就跃居在了steam平台的第四位,仅次于传统三巨头DOTA2、CSGO和绝地求生。玩家们也笑称“这才是真正的刀牌”,与其相对的则是V社自行研发的“刀牌”(Artifact),现在6月份,同时在线最少的记载是108人,被宽大玩家笑称为“梁山108将”。自从自走棋火爆全球以后,其时就有业内人士分析,说是这么火的IP和玩法,一定会引起全世界一轮新的“争霸”,果不其然。很快,种种“自走棋”如雨后春笋般冒了出来。

包罗巨鸟多多自己的“多多自走棋”、赤潮自走棋等,率先推出想要分一杯羹的,是第一梯队;接下来是“逆水寒”自走棋、阴阳师自走棋、300自走棋等等,等在自己原来的游戏中植入了自走棋玩法的游戏,是第二梯队;再接下来最为重量级的莫过于两个IP,由Value自行研发的“刀塔霸业”,和由拳头公司在LOL基础上研发的“云顶之弈”,都有着广泛的人气基础,加上大厂的良好制作,显然将会成为种种“自走棋”中的领军。不光“自走棋”玩法爆火,在直播平台上,无论海内还是外洋,也成为了一只新宠。云顶之弈推出的第一天,在twitch上的寓目人数,竟然凌驾了一直以来雄踞榜首的LOL“本体”,成为了当前在线寓目人数的第一名;而海内的著名直播平台,如斗鱼、虎牙等,许多著名主播都从自己原先的游戏,换到了“自走棋”这么一块新的平台,仅拿斗鱼平台为例,种种直播分区中,竟然有4个分区,都是“自走棋”相关游戏。

自走棋的竞争真的有这么强吗?毫无疑问,险些为0的上手门槛,以及一传十十传百的口碑,正是自走棋为何风靡的原因。究其本质,在玩法上,自走棋和我们的“国学”麻将十分相像,都是从牢固的卡池(牌库)中获取让自己获胜的组合,相较其他游戏,险些不需要什么繁琐操作、凭借着计谋取胜的游戏焦点,使得自走棋具有容易上手、操作度低、随机性高、可重复游玩性强等强有力的优点,难怪会成为当前的一只新宠。

可是,不得不认可,当前无论任何一个版本的自走棋,都有着这样或者那样的缺点。无论哪一种自走棋,由于随机性高,棋子之间搭配种类繁多,因此平衡性以及游戏自己内核的算法等等,是现在笔者游玩过种种自走棋,遇到的共性问题,很容易遇到某个套路或者某个棋子过强、导致所有人都在玩,冷门棋子和套路无人问津的情况;再者就是鉴赏性的问题,相较传统的火热直播游戏、如LOL、DOTA2、炉石传说等,缺少一定的“爆点”,就是吸引力,如何让自走棋变得“悦目又好玩”,显然也是当前各大游戏厂商面临的问题之一。因此,综上所述,笔者认为,从竞技性的角度来说,“自走棋”在未来极其具有成为电竞领军的潜力,前提是解决当前的一系列问题,好比“好玩欠好看”以及平衡性等,固然另有宣传力度和厂商的运营计谋等。

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现在种种平台的“自走棋”角逐已经很是多了,到场人数也很是多;如果再有类似于TI、LPL等全球官方的角逐的话,很是显着,自走棋及其有可能成为“新兴电竞”的领军。那么关于自走棋,今天就罗嗦到这里,不说了,我现在就要去开一局刀塔霸业去了!祝愿看到文章的你也能天天“吃鸡”!。


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